GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Terminal Velocity (1995)

Mark Randel dan Pameran Pertarungan Anjing Planet 3D Kecepatan Tinggi dari Alam 3D

United States · 1995 · game

Direkayasa oleh mantan programmer Microsoft Flight Simulator Mark Randel dan studionya yang baru lahir, Terminal Reality, kemudian diterbitkan pada tahun 1995 oleh 3D Realms, Terminal Velocity menghadirkan pertarungan penerbangan arcade yang dipetakan dengan tekstur 3D yang luar biasa. Ditetapkan pada tahun 2704 selama serangan apokaliptik oleh aliansi planet ASIS yang nakal, para pemain mengemudikan 'TV-Fighter' TV302 yang canggih melintasi sembilan dunia luar angkasa yang bermusuhan, menavigasi lanskap ngarai luar ruangan yang luas sebelum jatuh ke terowongan bunker bawah tanah dengan kecepatan sangat tinggi.

Terminal Velocity (1995)

Outdoor Topography and Claustrophobic Tunnel Trench Runs

Terminal Velocity menonjol karena menggabungkan pertarungan udara atmosfer terbuka 360 derajat yang luas dengan penyelaman berani ke kompleks bunker bawah tanah. Dipersenjatai dengan Meriam Ion, roket berpemandu, dan DAM (Dispersal Air Missile) yang menghancurkan, kecepatan digunakan untuk menghancurkan pertahanan planet.

Shareware Phenom and Engine Legacy

Didistribusikan secara luas melalui jaringan distribusi shareware ikonik 3D Realms, mesin 3D yang memetakan tekstur dengan cepat memikat para penggemar PC. Teknologi ini secara langsung melahirkan Microsoft Fury3 dan Hellbender, mengamankan posisi Terminal Reality sebagai pengembang teknis utama.

Verification Sources