Descent II (1996)
A obra-prima dos seis graus de liberdade de Parallax, minas claustrofóbicas e o robô-ladrão
Projetado pela Parallax Software e publicado em 1996 pela Interplay, Descent II é o auge indiscutível do gênero de tiro em 3D completo de 6 graus de liberdade (6DOF). Pilotando o ágil caça estelar Pyro-GX através de minas planetárias subterrâneas de gravidade zero infectadas por um vírus computacional hostil, os jogadores tiveram que se orientar sem qualquer conceito tradicional de 'cima' ou 'baixo'. Famoso por sua verticalidade desorientadora, corridas de fuga do núcleo do reator movidas a adrenalina e uma trilha sonora de metal industrial com Type O Negative e Skinny Puppy, ele continua sendo uma maravilha da engenharia.
True 6DOF Spatial Freedom and the Guide-Bot
Descartando as restrições do horizonte terrestre, o Descent II permitiu inclinação, guinada, rotação, elevação, balanço e oscilação em orientações newtonianas de 360 graus. A navegação por geometrias subterrâneas alucinantes foi auxiliada pelo leal companheiro Guide-Bot, que implantou sinalizadores dinamicamente ao longo de rotas de fuga labirínticas.
The Infamous Thief-Bot and Industrial Soundtrack
O jogo era famoso pelo evasivo 'Thief-Bot', que perseguia os jogadores na escuridão absoluta, roubava munições pesadas e preciosas e recuava para poços de ventilação. Combinado com faixas de CD de áudio de metal industrial, ele definiu a ação vertiginosa de alta octanagem dos anos 90.