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Descent II (1996)

Le chef-d'œuvre à six degrés de liberté de Parallax, des mines claustrophobes et le robot voleur

United States · 1996 · game

Conçu par Parallax Software et publié en 1996 par Interplay, Descent II est le sommet incontesté du genre des shooters 3D complets à six degrés de liberté (6DOF). En pilotant le maniable chasseur spatial Pyro-GX à travers des mines planétaires souterraines en apesanteur infectées par un virus informatique hostile, les joueurs devaient s'orienter sans aucun concept traditionnel de 'haut' ou de 'bas'. Réputé pour sa verticalité déconcertante, ses courses d'évasion haletantes depuis le noyau du réacteur, et une bande sonore de métal industriel avec Type O Negative et Skinny Puppy, il reste un chef-d'œuvre d'ingénierie.

Descent II (1996)

Vraie liberté spatiale 6DOF et le Guide-Bot

En écartant les contraintes de l'horizon terrestre, Descent II permettait le tangage, le lacet, le roulis, le mouvement vertical, le déplacement latéral et le mouvement en avant sur des orientations newtoniennes à 360 degrés. La navigation à travers des géométries souterraines époustouflantes était facilitée par le fidèle compagnon Guide-Bot, qui déployait dynamiquement des fusées éclairantes le long des parcours d'évasion labyrinthiques.

Le tristement célèbre voleur-bot et bande sonore industrielle

Le jeu était célèbre pour le 'Thief-Bot' insaisissable, qui traquait les joueurs dans l'obscurité totale, volait des armements lourds précieux et se retirait dans des conduits de ventilation. Accompagné de morceaux de CD-audio de metal industriel percutants, il définissait l'action vertigineuse à haute teneur en adrénaline des années 90.

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