Starbreeze Studios (1998)
O gênio de Butcher Bay e o fenômeno do assalto ao dia de pagamento 2 de 40 milhões de jogadores
Fundado em 1998 pelo programador demoscene sueco Magnus Högdahl e membros da Triton, o Starbreeze Studios é conhecido pela imersão cinematográfica em primeira pessoa e pelo design cooperativo de assaltos multijogador. Celebrado por The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) - amplamente considerado como um dos maiores filmes já feitos - e pelo rolo compressor cultural de 40 milhões de jogadores, Payday 2.
Fuja de Butcher Bay e da visceralidade em primeira pessoa
Colaborando estreitamente com Vin Diesel e Tigon Studios, Starbreeze lançou The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) no Xbox. Utilizando shaders de mapeamento normais proprietários e física dinâmica de câmera com consciência corporal, ele combinou furtividade, luta com facas na prisão e árvores de diálogo, redefinindo o que as adaptações de mídia licenciadas poderiam alcançar.
Irmãos e o rolo compressor cooperativo do Payday 2
Em 2013, Starbreeze fez parceria com o cineasta Josef Fares em Brothers: A Tale of Two Sons, criando uma obra-prima indie emocionalmente profunda, impulsionada pela mecânica. Fundindo-se com a Overkill Software, eles lançaram o Payday 2, que transformou assaltos táticos a bancos com quatro jogadores em um titã duradouro de serviços ao vivo com mais de 40 milhões de jogadores em todo o mundo.