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Starbreeze Studios (1998)

Le génie de Butcher Bay et le phénomène du braquage Payday 2 à 40 millions de joueurs

Sweden · 1998 · studio

Fondé en 1998 par le programmeur de la demoscene suédois Magnus Högdahl et des membres de Triton, Starbreeze Studios est réputé pour son immersion cinématographique à la première personne et la conception de braquages multijoueurs coopératifs. Célèbre pour The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) — largement considéré comme l'une des meilleures adaptations de films jamais réalisées — et le mastodonte culturel Payday 2, qui compte 40 millions de joueurs.

Starbreeze Studios (1998)

Évasion de Butcher Bay et visceralité à la première personne

En collaborant étroitement avec Vin Diesel et Tigon Studios, Starbreeze a sorti The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay (2004) sur Xbox. Utilisant des shaders de mappage normal propriétaires et une physique de caméra à conscience corporelle dynamique, il mélangeait l'infiltration, le combat de prison au couteau artisanal et les arbres de dialogue, redéfinissant ce que les adaptations de médias sous licence pouvaient accomplir.

Frères et le Juggernaut en coopération de Payday 2

En 2013, Starbreeze s'est associé au cinéaste Josef Fares pour Brothers : A Tale of Two Sons, créant un chef-d'œuvre indépendant émotionnellement profond axé sur les mécaniques. En fusionnant avec Overkill Software, ils ont lancé Payday 2, qui a transformé les braquages bancaires tactiques à quatre joueurs en un titan de service en direct durable avec plus de 40 millions de joueurs dans le monde.

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