Starbreeze Studios (1998)
Kejeniusan Butcher Bay dan Fenomena Pencurian Payday 2 40 Juta Pemain
Didirikan pada tahun 1998 oleh programmer demoscene Swedia Magnus Högdahl dan anggota Triton, Starbreeze Studios terkenal dengan pengalaman sinematik orang pertama dan desain perampokan multipemain kooperatif. Dirayakan untuk The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004)—secara luas dianggap sebagai salah satu film terhebat yang pernah dibuat—dan raksasa budaya Payday 2 yang memiliki 40 juta pemain.
Melarikan diri dari Butcher Bay dan Visceralitas Orang Pertama
Berkolaborasi erat dengan Vin Diesel dan Tigon Studios, Starbreeze merilis The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) di Xbox. Memanfaatkan shader pemetaan normal yang dipatenkan dan fisika kamera kesadaran tubuh yang dinamis, ini memadukan siluman, pertarungan belati di penjara, dan pohon dialog, mendefinisikan ulang apa yang dapat dicapai oleh adaptasi media berlisensi.
Saudara dan Juggernaut Co-Op Payday 2
Pada tahun 2013, Starbreeze bermitra dengan pembuat film Josef Fares di Brothers: A Tale of Two Sons, menciptakan mahakarya indie yang digerakkan oleh mekanika yang mendalam secara emosional. Bergabung dengan Overkill Software, mereka merilis Payday 2, yang mengubah perampokan bank taktis yang terdiri dari empat pemain menjadi raksasa layanan langsung yang bertahan lama dengan lebih dari 40 juta pemain di seluruh dunia.