Soulcalibur II (2002)
O clássico de luta com armas da Project Soul famoso pelo 8-Way Run e convidados exclusivos
Soulcalibur II é um jogo de luta 3D com armas brancas desenvolvido pela equipe Project Soul da Namco, estreado em 2002 na placa arcade System 246 antes de chegar ao PlayStation 2, GameCube e Xbox em 2003. Aclamado pela movimentação fluida em 8-Way Run, pela campanha estilo RPG Weapon Master e pelos convidados exclusivos liderados por Heihachi Mishima no PS2, marcou a sexta geração.
Refinando a esgrima em 8-Way Run e o tempo do Guard Impact
Encarregados de suceder o venerado Soulcalibur de 1999 do Dreamcast, o produtor Hiroaki Yotoriyama e o diretor Katsutoshi Sasaki projetaram Soulcalibur II na placa System 246 — baseada no PS2 — priorizando leitura espacial cristalina. Em vez de comandos truncados, cortes horizontais interceptavam passos laterais, golpes verticais superavam esquivas baixas e o Guard Impact desviava lâminas com faíscas metálicas entre arenas muradas e abismos de ring-out. Ambientado em 1590 durante a busca pelos fragmentos da espada maldita Soul Edge, o elenco apresentou o esgrimista francês Raphael, a sacerdotisa do vento Talim, a guerreira Cassandra e o espadachim coreano Yunsung.
Guerreiros convidados exclusivos e a campanha Weapon Master
Para as versões domésticas de 2003, a Namco promoveu um marco comercial ao incluir um astro convidado exclusivo em cada plataforma: donos de PlayStation 2 encararam espadas no punho com Heihachi Mishima, de Tekken; jogadores de GameCube empunharam a Master Sword e o arco de Link; e usuários de Xbox controlaram Spawn, de Todd McFarlane, acompanhados em todas as edições por Necrid. Somado à extensa campanha solo Weapon Master — repleta de calabouços com regras especiais e centenas de armas desbloqueáveis — e à grandiosa trilha orquestral de Junichi Nakatsuru, Soulcalibur II ultrapassou dois milhões de cópias nos consoles.