Tekken 5 (2004)
O retorno triunfal da Namco aos fundamentos velozes da luta 3D nos fliperamas e no PS2
Tekken 5 é um jogo de luta 3D lançado pela Namco no fim de 2004 na placa arcade System 256 e levado ao PlayStation 2 no início de 2005 sob direção de Katsuhiro Harada. Deixando para trás os pisos irregulares de Tekken 4 para restaurar movimentação ágil, arenas niveladas e 32 lutadores, sua fartíssima edição de PS2 incluiu as versões arcade completas de Tekken 1, 2 e 3 e superou seis milhões de cópias vendidas.
Recuperando a velocidade competitiva após os experimentos de Tekken 4
Quando Tekken 4 reduziu a mobilidade de recuo e adicionou ladeiras, colunas e tetos baixos que comprometiam a consistência dos combos aéreos, a comunidade competitiva dividiu-se. Ouvindo os veteranos dos fliperamas, o diretor Katsuhiro Harada construiu Tekken 5 na placa System 256 — derivada do próprio PS2 — devolvendo respostas imediatas a 60 quadros por segundo, arenas planas infinitas ou muradas com clareza — eternizadas pelo campo florido de Moonlit Wilderness — e o sistema Crush para esquivas altas e baixas. O elenco de mais de trinta nomes apresentou o implacável mestre Feng Wei, o agente ninja Raven e a carismática lutadora de Osaka Asuka Kazama sob o patriarca ressuscitado Jinpachi Mishima.
Um pacote incomparável no PlayStation 2 e acervo histórico de arcade
Lançado no PlayStation 2 apenas três meses após estrear nos fliperamas, Tekken 5 definiu o padrão ouro de conversões domésticas. Além da fidelidade visual idêntica ao arcade, do inédito sistema de personalização cosmética comprado com prêmios de luta e da campanha beat-'em-up paralela Devil Within estrelada por Jin Kazama, a Namco gravou no mesmo DVD emulações completas de arcade de Tekken (1994), Tekken 2 (1995), Tekken 3 (1997) e do jogo espacial Starblade. Ultrapassando seis milhões de unidades vendidas no PS2 — antes de evoluir na atualização Dark Resurrection —, o título revigorou a principal série de luta da Namco para a era moderna dos torneios.