Soulcalibur II (2002)
Gim Tarung Senjata Orkestral Project Soul yang Ikonik Berkat 8-Way Run dan Petarung Tamu
Soulcalibur II adalah gim pertarungan 3D berbasis senjata garapan tim Project Soul milik Namco yang memulai debut tahun 2002 di papan arkade System 246 sebelum meluncur di PS2, GameCube, dan Xbox pada 2003. Dipuji berkat keluwesan gerak 8-Way Run, petualangan tunggal bergaya RPG Weapon Master, serta petarung tamu eksklusif seperti Heihachi Mishima di PS2, gim ini menjadi tonggak multipemain generasi keenam.
Mempertajam Permainan Pedang 8-Way Run dan Presisi Guard Impact
Mengemban tugas meneruskan kejayaan Soulcalibur tahun 1999 di Dreamcast, produser Hiroaki Yotoriyama bersama sutradara Katsutoshi Sasaki merancang Soulcalibur II pada mesin arkade System 246 berbasis PS2 dengan pertarungan ruang yang langsung mudah dibaca. Tanpa menuntut kombinasi tuas rumit, sabetan mendatar mencegat langkah menyamping, tebasan tegak menghukum lawan merunduk, dan tangkisan Guard Impact memercikkan bunga api di arena berdinding maupun tepi jurang ring-out. Berlatar tahun 1590 tatkala serpihan pedang terkutuk Soul Edge kembali menyebar, jajaran petarungnya menyambut pendekar anggar Prancis Raphael, pendeta angin Talim, kesatria perisai Cassandra, dan ahli pedang Korea Yunsung.
Ikon Tamu Eksklusif Tiap Konsol dan Kedalaman Weapon Master
Menyambut rilis rumahan tahun 2003, Namco menggelar terobosan lintas perusahaan dengan menghadirkan satu petarung tamu eksklusif bagi masing-masing konsol: pengguna PlayStation 2 bertarung tangan kosong memakai pelindung lengan besi Heihachi Mishima dari Tekken, pemilik GameCube menghunus Master Sword milik Link, sementara pemain Xbox mengendalikan Spawn ciptaan Todd McFarlane, ditemani Necrid di seluruh versi. Dipadukan kampanye tunggal Weapon Master yang luas — berisi penjelajahan peta dunia, ruang bawah tanah bersyarat khusus, dan ratusan senjata pembuka — serta musik simfoni megah Junichi Nakatsuru, Soulcalibur II melampaui penjualan dua juta kopi konsol.