Soulcalibur Series (1995)
Cursed Blade Soul Edge da Namco, Locomoção 8-Way Run e Metascore 98 do Dreamcast
Inaugurado nos fliperamas em dezembro de 1995 como Soul Edge (Soul Blade) e evoluindo para o lendário Soulcalibur em 1998, a franquia principal da Project Soul é a soberana indiscutível dos jogos de luta 3D baseados em armas. Encenando a rivalidade cósmica entre a lâmina demoníaca viva Soul Edge e a espada espiritual Soul Calibur, a franquia pioneira no sistema de mobilidade lateral libertador 'Corrida em 8 Direções' e alcançou uma imortalidade crítica histórica no Sega Dreamcast em 1999, conquistando um monumental Metascore de 98.
Transcendendo Tekken: A Revolução do Movimento em 8 Direções
O Projeto Soul imaginou combates baseados em armas governados por alcance espacial autêntico, peso da arma e momento rotacional. Com Soulcalibur de 1998 no hardware Namco System 12, eles lançaram o revolucionário motor de locomoção '8-Way Run'. Em vez de restringir os lutadores a pistas 2D rígidas com passos laterais desajeitados, os jogadores desfrutavam de corridas circulares sem atrito em todos os oito vetores da bússola. Apoiado pela precisão das mecânicas de aparada do sistema 'Guard Impact', os duelos capturavam a tensão cinética da maestria em esgrima.
O Metacognição do Dreamcast e o Fenômeno Convidado de Soulcalibur II
A conversão para casa do Sega Dreamcast de setembro de 1999 entrou para a história ao superar drasticamente seu antecessor arcade em densidade de polígonos, iluminação dinâmica e conteúdo do Modo Missão para um jogador, atingindo uma imortal pontuação de 98 no Metascore — uma das mais altas na história dos videogames. Em 2002, Soulcalibur II expandiu essa supremacia comercial ao introduzir combatentes convidados exclusivos para cada plataforma: Link no Nintendo GameCube, Heihachi Mishima no PlayStation 2 e Spawn de Todd McFarlane no Xbox.