SiN
Le jeu de tir interactif Quake II Engine de Ritual Entertainment
Conçu en 1998 par Ritual Entertainment, SiN a fait progresser la simulation de mondes interactifs grâce au piratage via terminal en ligne de commande, aux points de dégâts localisés et aux machines pilotables juste quelques semaines avant Half-Life.
Environnements interactifs et hitboxes locatives
Ritual a considérablement remanié le moteur Quake II de id Software pour inclure des terminaux en jeu semblables à DOS, des chariots élévateurs pilotables et des conduits de ventilation furtifs. En introduisant des dégâts localisés précis, les joueurs pouvaient tirer des armes directement des mains des ennemis ou viser des membres non blindés pour une incapacité tactique instantanée.
La Collision de Half-Life et la Position du Culte
Sorti en octobre 1998, seulement quelques semaines avant le Half-Life de Valve qui a bouleversé le genre, SiN a souffert de bugs au lancement et d'un patch notoire de 31 Mo qui a ralenti son élan commercial. Néanmoins, ses missions à résultats non linéaires et l'inoubliable méchante Elexis Sinclaire ont assuré sa place comme jalon ambitieux du shooter.