GAP GAME ARCHIVE PROJECT

SimCity (1989)

Şehir Kurma ve Kentsel Planlama Türünü Başlatan Şaheser

United States · 1989 · game

SimCity, Will Wright tarafından tasarlanan ve 1989 yılında Maxis tarafından yayımlanan devrimsel şehir kurma simülasyonudur. Oyuncuların bir belediye başkanı olarak konut, ticaret ve sanayi bölgelerini parsellemesine, elektrik şebekeleri kurmasına, vergi oranlarını yönetmesine ve doğal afetlerle mücadele etmesine imkan tanıyan oyun, şehir kurma türünün doğuşunu simgeler.

SimCity (1989)

Hücresel Otomata ve Kentsel Dinamik Modeli

Wright, MIT profesörü Jay Forrester'ın şehir matematiği teorilerini ve hücresel otomata algoritmalarını harmanladı. Oyuncunun her kararı (su, elektrik, yol bağlantısı, polis istasyonları) haritadaki arazi değerlerini ve suç oranlarını dinamik olarak etkiliyordu. Oyunun 'kaybetme ekranı' olmaması, oyuncuyu yaratıcı bir deney yapmaya teşvik ediyordu.

Reddedilme Süreci ve Amiga / Mac Zaferi

Brøderbund dahil dönemin büyük yayıncıları 'oyunda kimseyi vurmuyoruz, nasıl satacak?' diyerek projeyi reddetti. Jeff Braun ile kurulan Maxis, oyunu 1989'da Macintosh ve Amiga için çıkardıktan sonra Newsweek ve Time gibi ana akım basında övgüler aldı ve küresel bir bestseller oldu.

Verification Sources