SimCity (1989)
Karya Agung yang Mendirikan Genre Simulasi Membangun Kota
SimCity adalah permainan simulasi perencanaan kota yang berpengaruh dari tahun 1989 yang dirancang oleh Will Wright dan dirilis oleh Maxis. Dengan menempatkan pemain sebagai walikota dan perencana kota, permainan ini menantang pengguna untuk membagi zona perumahan, komersial, dan industri, membangun infrastruktur transportasi, menyeimbangkan pendapatan pajak, dan menghadapi bencana alam yang muncul tanpa adanya kondisi kemenangan yang jelas.
Automata Seluler dan Teori Urban Forrester
Will Wright mengintegrasikan pemrograman automata seluler dengan teori dinamika sistem yang dijelaskan dalam buku Jay Forrester, Urban Dynamics. Kemacetan lalu lintas, polusi, nilai tanah, dan kejahatan menyebar secara organik di seluruh ubin 2D, memberikan pemain sebuah laboratorium eksploratif daripada tujuan linier yang kaku.
Penolakan Penerbit hingga Kejayaan Kritis
Penerbit kontemporer utama menolak SimCity, percaya bahwa permainan tanpa urutan 'Game Over' atau kemenangan yang eksplisit tidak dapat berhasil secara komersial. Bekerja sama dengan Jeff Braun untuk meluncurkan Maxis, judul ini diluncurkan di Mac dan Amiga dan mendapat pujian luas dari kritikus, didukung oleh perencana kota dan media arus utama.