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Will Wright

Pioneiro da Simulação Sistêmica e da Filosofia do 'Brinquedo de Software'

United States · 1960 · person

William Ralph Wright (nascido em 20 de janeiro de 1960) é um designer de jogos americano e cofundador da Maxis. Evitando condições tradicionais de vitória/derrota em favor de sandboxes dinâmicas emergentes que ele descreveu como 'brinquedos de software', Wright criou marcos culturais incluindo SimCity (1989) e The Sims (2000), uma das franquias de videogame mais vendidas da história.

Will Wright

De Raid on Bungeling Bay a SimCity

Enquanto programava o título de ação de helicóptero do Commodore 64, Raid on Bungeling Bay (1984), Wright descobriu que gostava muito mais de projetar mapas de ilhas virtuais com seu editor de níveis personalizado do que de jogar o loop de combate. Baseando-se nas teorias de Dinâmica Urbana de Jay Wright Forrester, ele concebeu Micropolis—mais tarde chamado SimCity—que estabeleceu a Maxis em 1987 junto com o empreendedor Jeff Braun. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (Nascido: 20 de janeiro de 1960 (Atlanta, Geórgia, EUA), Empresa cofundada: Maxis (1987, com Jeff Braun), Obras principais: SimCity (1989), SimEarth (1990), The Sims (2000), Spore (2008), Reconhecimentos: BAFTA Fellowship (2007), AIAS Hall of Fame (2002)) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Esse legado inovador redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.

The Sims e Demografia Mainstream

Após perder sua casa no incêndio de 1991 em Oakland, Wright refletiu sobre as necessidades materiais humanas, arquitetura e psicologia comportamental, criando a simulação de casa de bonecas virtual The Sims (2000). Superando o ceticismo interno na Electronic Arts, The Sims se tornou um fenômeno comercial monumental, atraindo um público historicamente diversificado. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (Nascido: 20 de janeiro de 1960 (Atlanta, Geórgia, EUA), Empresa Co-Fundada: Maxis (1987, com Jeff Braun), Obras Principais: SimCity (1989), SimEarth (1990), The Sims (2000), Spore (2008), Prêmios: BAFTA Fellowship (2007), AIAS Hall of Fame (2002)) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Esse legado inovador redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade mundial de jogos.

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