Will Wright
Pelopor Simulasi Sistemik dan Filosofi 'Mainan Perangkat Lunak'
William Ralph Wright (lahir 20 Januari 1960) adalah seorang perancang permainan Amerika dan salah satu pendiri Maxis. Dengan menolak kondisi menang/kalah tradisional demi kotak pasir dinamis emergen yang ia sebut sebagai 'mainan perangkat lunak,' Wright menciptakan tolok ukur budaya termasuk SimCity (1989) dan The Sims (2000), salah satu waralaba video game terlaris dalam sejarah.
Dari Raid on Bungeling Bay ke SimCity
Saat memprogram judul aksi helikopter Commodore 64 *Raid on Bungeling Bay* (1984), Wright menemukan bahwa dia lebih menikmati merancang peta pulau virtual dengan editor level kustomnya daripada memainkan loop pertempuran. Mengambil inspirasi dari teori *Urban Dynamics* Jay Wright Forrester, dia menciptakan *Micropolis*—yang kemudian dikenal sebagai *SimCity*—yang mendirikan Maxis pada tahun 1987 bersama wirausahawan Jeff Braun. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan penulis yang holistik (Lahir: 20 Januari 1960 (Atlanta, Georgia, AS), Perusahaan yang Didirikan Bersama: Maxis (1987, bersama Jeff Braun), Karya Utama: *SimCity* (1989), *SimEarth* (1990), *The Sims* (2000), *Spore* (2008), Penghargaan: BAFTA Fellowship (2007), AIAS Hall of Fame (2002)) mengubah kode yang kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan terobosan ini mendefinisikan kembali penulisan interaktif di seluruh komunitas permainan global.
The Sims dan Demografi Arus Utama
Setelah kehilangan rumahnya dalam kebakaran besar Oakland tahun 1991, Wright merenungkan kebutuhan material manusia, arsitektur, dan psikologi perilaku, menciptakan simulasi rumah boneka virtual The Sims (2000). Mengatasi skeptisisme internal di Electronic Arts, The Sims menjadi fenomena komersial yang monumental, menarik demografi pemain yang historisnya beragam. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan penulis yang holistik (Lahir: 20 Januari 1960 (Atlanta, Georgia, USA), Perusahaan yang Didirikan Bersama: Maxis (1987, dengan Jeff Braun), Karya Utama: SimCity (1989), SimEarth (1990), The Sims (2000), Spore (2008), Penghargaan: BAFTA Fellowship (2007), AIAS Hall of Fame (2002)) mengubah kode kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan perintis ini mendefinisikan ulang penulisan interaktif di seluruh komunitas permainan global.