GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Shadowmatic (2015)

Erivan Merkezli Triada Studio Games'in Fotogerçekçi Mekânsal Gölge İzdüşümü Bulmaca Motoru

Armenia · 2015 · game

Ara Aghamyan tarafından 1993'te Erivan'da kurulan Ermeni bilgisayar grafikleri evi Triada Studio'nun oyun bölümü Triada Studio Games tarafından geliştirilip 15 Ocak 2015'te yayımlanan Shadowmatic, üç boyutlu mekânsal gölge izdüşümü bulmaca oyunudur. Bagrat Dabaghyan'ın özel C++ motoru, Arsen Avoyan'ın bölüm tasarımları ve Sergey Melkonyan'ın ambiyans müzikleriyle inşa edilen yapım, 2015 Apple Tasarım Ödülü'ne (Apple Design Award) layık görülmüştür.

Shadowmatic (2015)

Ermenistan Görsel Efekt Üretiminden Özel C++ Işıklandırma Mimarisine

1993 yılında Ara Aghamyan tarafından Erivan'da kurulan Triada Studio, yirmi yıl boyunca Ermenistan ve bölge sinema-televizyon endüstrisi için üç boyutlu animasyon, mimari görselleştirme ve görsel efekt ürettikten sonra 2012 yılında dört kişilik etkileşimli oyun birimi Triada Studio Games'i oluşturdu. Doğrudan sinema tipi çevrimdışı görüntü işleme (rendering) deneyiminden yararlanan teknik yönetmen ve baş programcı Bagrat Dabaghyan, hazır ticari oyun motorları kullanmak yerine mobil grafik işlemcileri için optimize edilmiş hafif bir C++ motoru kodladı. Tasarımcı-sanatçı Arsen Avoyan ve besteci Sergey Melkonyan ile yaklaşık üç yıla yayılan geliştirme sürecinde ekip; gerçek zamanlı yumuşak spot yarı gölgeleri (penumbra), fiziksel tabanlı ahşap, metal, porselen ve cam yüzey dokularını, havada süzülen toz zerreciklerini, optik alan derinliği bulanıklığını ve jiroskop destekli paralaks kamera kaydırmasını bir araya getirdi. 15 Ocak 2015'te küresel App Store üzerinde yayımlanan Shadowmatic, taşınabilir iPhone ve iPad donanımlarında saniyede altmış kare hızında iç mekân aydınlatması sunarken Ermenice tipografiyle birlikte on dört dil desteğini de bünyesinde barındırdı.

Çok Eksenli Silüet Mekanikleri, Apple Tasarım Ödülü ve Bölgesel Etkisi

Çocukluk dönemi el gölgesi oyunlarından ve heykelsi anamorfoz tekniğinden esinlenen Shadowmatic; ahşap çocuk odası, okyanus derinlikleri, yaban hayatı, endüstriyel çarklar, uzay ve Doğu Asya iç mekânları gibi tematik odalara ayrılmış yüzden fazla doğrusal olmayan bulmaca sahnesini Sergey Melkonyan'ın her odaya özel çok katmanlı ambiyans besteleriyle eşleştirir. Tek nesneli bölümlerde oyuncu dokunmatik ekranı kaydırarak havada asılı soyut geometrik cismi üç dönme ekseninde çevirir ve duvara düşen gölgenin hayvan, alet veya insan silüetine dönüşmesini alttaki harmonik yakınlık göstergesi yardımıyla yakalar. İleri aşamalarda ise iki ya da üç ayrı parça aynı anda havada asılı durur: oyuncunun ikincil geçiş düğmesiyle her parçayı kendi ekseninde döndürmesi, ardından iki parmak hareketiyle parçaların spot ışığı konisi içindeki göreli konumlarını hizalaması gerekir; ayrıca aynı geometri içinde gizli ikincil silüetler de keşfedilebilir. Haziran 2015'teki Apple Dünya Geliştiriciler Konferansı'nda (WWDC) görüntü işleme verimliliği ve dokunmatik arayüz yalınlığı nedeniyle Apple Design Award kazanan yapım; daha sonra Apple TV, Android ve uzamsal bilişim başlıklarına taşınarak Erivan bağımsız oyun ekosisteminin uluslararası ölçekte en bilinen referanslarından biri olmuştur.

Verification Sources