Shadowmatic (2015)
Mesin Teka-Teki Proyeksi Bayangan Spasial Fotorealistik Karya Studio Yerevan Triada Studio Games
Dikembangkan serta diterbitkan secara mandiri pada 15 Januari 2015 oleh Triada Studio Games di Yerevan—divisi interaktif dari rumah grafika komputer Armenia Triada Studio yang didirikan tahun 1993 oleh Ara Aghamyan—Shadowmatic adalah gim teka-teki proyeksi bayangan spasial tiga dimensi. Direkayasa dalam bahasa C++ oleh Bagrat Dabaghyan bersama perancang level Arsen Avoyan dan komponis Sergey Melkonyan, karya ini meraih penghargaan Apple Design Award 2015.
Dari Pascaproduksi Efek Visual Armenia Menuju Mesin Pencahayaan C++ Mandiri
Didirikan di Yerevan pada tahun 1993 oleh Ara Aghamyan, Triada Studio berkiprah selama dua dasawarsa mengerjakan animasi tiga dimensi, visualisasi arsitektur, serta efek visual perfilman sebelum membentuk unit interaktif beranggotakan empat orang bernama Triada Studio Games pada tahun 2012. Berbekal pengalaman panjang dalam alur perenderan film luring, direktur teknis sekaligus pemrogram utama Bagrat Dabaghyan membangun mesin C++ ringan tersendiri yang dioptimalkan khusus bagi prosesor grafis perangkat bergerak alih-alih memakai mesin komersial serbaguna. Melalui masa produksi hampir tiga tahun bersama perancang-seniman 3D Arsen Avoyan dan komponis Sergey Melkonyan, tim ini memadukan bayangan semu lampu sorot lembut waktu nyata, pemodelan tekstur permukaan kayu, logam, porselen, dan kaca, partikel debu melayang, efek kedalaman ruang optik bokeh, serta pergeseran sudut pandang paralaks berbasis giroskop. Meluncur secara global di App Store pada 15 Januari 2015, Shadowmatic menyajikan tata cahaya ruang dalam berkecepatan enam puluh bingkai per detik pada perangkat iPhone dan iPad sekaligus menyertakan dukungan aksara Armenia berdampingan dengan tiga belas bahasa internasional lain.
Mekanika Anamorfosis Multi-Objek, Apple Design Award, dan Dampak Industri Kawasan
Terinspirasi dari permainan bayangan tangan masa kecil serta teknik seni rupa anamorfosis patung, Shadowmatic menyuguhkan lebih dari seratus tahap nonlinier yang dikelompokkan ke dalam ruangan bertema—meliputi kamar anak bernuansa kayu, kedalaman samudra, satwa liar, roda gigi mekanis, ruang angkasa retrofuturistik, hingga interior Asia Timur—yang masing-masing diiringi gubahan musik ambien berlapis karya Sergey Melkonyan. Pada tahap objek tunggal, pemain mengusap layar sentuh untuk memutar artefak geometris abstrak pada tiga sumbu putar hingga bayangannya di dinding membentuk siluet benda, hewan, atau sosok yang utuh dengan panduan indikator kedekatan harmonis di tepi bawah layar. Tahap lanjutan menggantungkan dua atau tiga kepingan terpisah secara bersamaan: pemain harus memutar tiap bagian satu per satu melalui tombol pengalih lalu menggeser dua jari guna menyelaraskan posisi spasial antarkepingan di dalam kerucut cahaya sorot, bahkan kerap menyingkap siluet rahasia tambahan dari geometri yang sama. Dalam konferensi WWDC Juni 2015, Shadowmatic dianugerahi Apple Design Award atas efisiensi perenderan serta kejernihan antarmuka sentuhnya, lalu diperluas ke Apple TV, Android, dan perangkat komputasi spasial sebagai tonggak internasional komunitas pengembang gim independen Yerevan.