GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Myst (1993)

Pulau Misterius Saudara Miller, Ledakan Perangkat Keras CD-ROM, dan Penjualan Rekor 6 Juta+

United States · 1993 · game

Memulai debut pada 24 September 1993, untuk Apple Macintosh dari pembuat Rand dan Robyn Miller (Cyan Worlds), Myst mendefinisikan ulang budaya komputasi. Memanfaatkan batas penyimpanan optik CD-ROM yang luas sebesar 650 MB, Myst menghadirkan pulau terpencil yang menakutkan dan tidak kekerasan yang digambarkan dalam gambar diam 3D pra-render yang mewah dan video QuickTime yang ambient. Terjual lebih dari enam juta kopi, game ini menjadi judul PC terlaris sepanjang masa hingga dikalahkan oleh The Sims pada 2002, mendorong adopsi drive CD-ROM secara besar-besaran.

Myst (1993)

Arsitektur HyperCard dan Ledakan Perangkat Keras CD-ROM

Saudara Rand dan Robyn Miller mengembangkan Myst di sebuah studio garasi sederhana di Spokane, Washington. Dengan memanfaatkan lingkungan HyperCard milik Apple sebagai basis data spasial yang terhubung dengan ekstensi QuickTime khusus, mereka memodelkan pulau misterius tersebut di StrataVision 3D pada komputer Macintosh Quadra selama dua tahun yang melelahkan. Saat peluncurannya, drive CD-ROM adalah kemewahan langka bagi perusahaan; daya tarik ethereal Myst mendorong siklus peningkatan perangkat keras konsumen yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Kesendirian Tanpa Kekerasan dan Buku-Buku Atrus

Myst menghapuskan klise aksi tradisional: tidak ada monster, inventaris, kematian sewenang-wenang, atau kondisi gagal. Pemain menavigasi Zaman-Zaman terpencil yang dihubungkan oleh buku-buku deskriptif ajaib milik sarjana Atrus, mengungkap pelanggaran moral dari putra-putranya yang dipenjara, Sirrus dan Achenar, melalui deduksi lingkungan dan teka-teki suara taktil. Myst memuliakan perangkat lunak interaktif sebagai medium sastra kontemplatif untuk demografi dewasa arus utama.

Verification Sources