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Shadow Hearts: Covenant (2004)

O cultuado JRPG ocultista de Matsuzo Machida na Primeira Guerra Mundial com o Judgment Ring

Japan · 2004 · game

Shadow Hearts: Covenant (Shadow Hearts II no Japão) é um RPG de 2004 para PlayStation 2 dirigido e escrito por Matsuzo Machida na Nautilus. Partindo diretamente do final trágico do jogo de 2001 em um ano alternativo de 1915 repleto de ocultismo, acompanha o Harmonixer Yuri Hyuga pela Europa em guerra e pelo Japão enquanto aprimora a rítmica roda de combate Judgment Ring.

Shadow Hearts: Covenant (2004)

Continuidade trágica e intriga ocultista na Europa de 1915

Produzido pela Nautilus — antigo estúdio Sacnoth fundado por veteranos da Square —, Shadow Hearts: Covenant adotou corajosamente o melancólico 'final ruim' do antecessor de 2001 como cânone oficial. Seis meses após falhar em salvar Alice Elliot, o enlutado Yuri Hyuga é atingido por uma maldição em uma vila francesa cercada por tropas alemãs em 1915. Ao lado da oficial alemã Karin Koenig, do lobo branco Blanca, do mestre de marionetes Geppetto, do lutador vampiro Joachim e da princesa russa Anastasia Romanov, Yuri enfrenta Grigori Rasputin e a sociedade secreta Sapientes Gladio em dois DVDs que equilibram drama gótico e humor escrachado.

A roda do Judgment Ring e o encontro de três grandes compositores

Todas as ações em Covenant giram em torno do Judgment Ring, mostrador de tempo em que o jogador pressiona o botão no instante em que o ponteiro cruza faixas coloridas de acerto e dano crítico. Expandindo a fórmula original, a Nautilus adicionou anéis personalizáveis, ataques combinados em grupo, Pontos de Sanidade cuja perda leva os heróis ao descontrole em batalhas longas e o tabuleiro mágico da Chave de Salomão. Impulsionado por uma marcante trilha eletrossinfônica que uniu Yoshitaka Hirota a Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger) e Kenji Ito (SaGa), Covenant consolidou-se como um dos JRPGs cult mais queridos do PlayStation 2.

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