Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2004)
A grandiosa odisseia em cel-shading de Yuji Horii e da Level-5 que consagrou a série no Ocidente
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King é um RPG de 2004 projetado por Yuji Horii, dirigido por Akihiro Hino na Level-5 e publicado pela Square Enix para o PlayStation 2. Dando vida às ilustrações de Akira Toriyama em um vasto mundo 3D em cel-shading em escala real, a obra preservou o charme do combate por turnos clássico e alcançou a histórica consagração internacional da franquia.
A arte viva de Akira Toriyama em um continente 3D em escala real
Confiando a mais venerada instituição de RPG do Japão ao estúdio Level-5, de Akihiro Hino — aclamado pela técnica de cel-shading de Dark Chronicle —, o criador Yuji Horii conduziu a primeira transição completa de Dragon Quest para o 3D. Em vez de reduzir os viajantes a ícones abstratos no mapa-múndi, o jogo convidou o público a cruzar colinas verdejantes, penhascos marítimos e arenas secretas de monstros em escala real ao lado do leal ex-bandido Yangus, da impetuosa feiticeira Jessica e do templário Angelo. Perseguindo o bobo da corte Dhoulmagus para quebrar a maldição que transformou o Rei Trode em criatura verde e a Princesa Medea em égua, os combates uniram clareza por turnos ao sistema de Tension e à criação de itens no Alchemy Pot.
Localização sinfônica e o avanço histórico no mercado global
Decidida a superar o alcance tímido dos antigos lançamentos ocidentais sob o nome Dragon Warrior — e estrear a série principal na Europa —, a Square Enix investiu pesado nas edições internacionais de 2005 e 2006. O áudio sintetizado japonês foi substituído por gravações da Orquestra Sinfônica Metropolitana de Tóquio para a trilha de Koichi Sugiyama, somadas a carismática dublagem britânica, menus ilustrados modernizados e uma demonstração jogável de Final Fantasy XII na América do Norte. Com quase cinco milhões de cópias vendidas no PlayStation 2, Journey of the Cursed King provou que o encanto de fábula do JRPG tradicional podia brilhar em escala tridimensional moderna.