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Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)

O austero RPG apocalíptico da Atlus em Tóquio que estreou o sistema Press Turn no PS2

Japan · 2003 · game

Shin Megami Tensei III: Nocturne (lançado na Europa como Lucifer's Call) é um RPG de 2003 para PlayStation 2 dirigido por Katsura Hashino, ilustrado por Kazuma Kaneko e musicado por Shoji Meguro na Atlus. Ambientado em uma Tóquio esférica e desértica após o apocalipse da Conception, coloca o tatuado Demi-fiend diante de filosofias radicais de criação enquanto inaugura o influente combate Press Turn.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)

A Conception, o Vortex World e a solidão filosófica

Lançado quase nove anos depois de Shin Megami Tensei II do Super Famicom, Nocturne subverteu aberturas tradicionais de RPG ao destruir o planeta nos primeiros trinta minutos. Ao visitar sua professora em um hospital vazio de Shinjuku, um estudante comum testemunha a Conception — cataclismo ocultista que dizima a humanidade e dobra Tóquio para dentro na esfera árida do Vortex World. Renascido como o Demi-fiend de tatuagens luminescentes após ingerir o parasita Magatama entregue por uma criança misteriosa, o protagonista negocia com demônios mitológicos e realiza fusões enquanto ex-colegas defendem 'Reasons' filosóficas implacáveis sob a estética minimalista de Kazuma Kaneko.

A precisão tática do Press Turn e a participação de Dante

Mecanicamente, o diretor Katsura Hashino transformou a tensão dos combates por turnos com o sistema Press Turn: atingir fraquezas elementais ou golpes críticos concede meios-turnos extras, ao passo que erros ou imunidades eliminam ações inteiras — regras aplicadas de forma idêntica a aliados e chefes impiedosos como o esquelético Matador. Embalada pelas guitarras distorcidas e órgãos litúrgicos de Shoji Meguro, a versão expandida Maniax de 2004 — base do lançamento ocidental — adicionou o profundo Labyrinth of Amala e uma histórica parceria com a Capcom trazendo Dante, de Devil May Cry, como caçador implacável e membro recrutável do grupo.

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