GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Sam & Max Hit the Road (1993)

Le road-trip anarchique de LucasArts et Steve Purcell inaugurant l'interface SCUMM plein écran

United States · 1993 · game

Adapté des bandes dessinées underground de Steve Purcell et dirigé par Sean Clark, Michael Stemmle, Purcell et Collette Michaud en novembre 1993, Sam & Max Hit the Road lança le chien détective Sam et le lapin hyperkinétique Max à travers les attractions routières les plus loufoques des États-Unis. Supprimant la barre de verbes au profit d'un curseur cyclique et d'une bande-son jazz-noir iMUSE, il demeure la satire la plus mordante de LucasArts.

Sam & Max Hit the Road (1993)

Du comics alternatif à la révolution du curseur contextuel SCUMM

Nés sous la plume de Steve Purcell en 1987 et d'abord utilisés chez LucasArts comme terrain d'essai interne pour former les nouveaux programmeurs SCUMM, les justiciers de la Police Freelance — le chien flegmatique en costume froissé Sam (Bill Farmer) et son acolyte sociopathe Max (Nick Jameson) — obtinrent leur propre superproduction dans le sillage de Day of the Tentacle. L'équipe révolutionna l'ergonomie en supprimant définitivement le bandeau inférieur de verbes : les décors occupent désormais tout l'écran tandis que le clic droit fait défiler les icônes d'action.

Attractions kitsch de l'Amérique profonde, Conroy Bumpus et mini-jeux

Lancés dans leur DeSoto Adventurer 1960 cabossée aux trousses du bigfoot de foire Bruno et de Trixie la fille au cou de girafe, les deux compères sillonnent une carte délirante d'attractions touristiques américaines — de la Plus Grosse Pelote de Ficelle du Monde au Vortex du Mystère jusqu'au golf sur alligators et au manoir du chanteur country Conroy Bumpus. Truffé de mini-jeux facultatifs irrévérencieux et porté par les cuivres jazz polar de Clint Bajakian, Hit the Road forgea l'ADN comique que Telltale Games ressuscita quatorze ans plus tard.

Verification Sources