GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Sam & Max Hit the Road (1993)

O clássico anárquico de estrada da LucasArts e Steve Purcell que inaugurou o SCUMM sem barra de verbos

United States · 1993 · game

Adaptado dos quadrinhos alternativos de Steve Purcell e dirigido por Sean Clark, Michael Stemmle, Purcell e Collette Michaud em novembro de 1993, Sam & Max Hit the Road colocou o cão detetive Sam e o coelho hipercinético Max pelas atrações de beira de estrada mais bizarras dos Estados Unidos. Aposentando a barra inferior de verbos em favor do cursor cíclico em tela cheia e jazz noir via iMUSE, tornou-se a sátira máxima da LucasArts.

Sam & Max Hit the Road (1993)

Dos quadrinhos independentes à revolução do cursor em tela cheia no SCUMM

Criados por Steve Purcell em 1987 e usados inicialmente na LucasArts em cenas internas para treinar programadores novatos no motor SCUMM, os parceiros da Polícia Freelance — o eloquente cão de terno amarrotado Sam, dublado por Bill Farmer, e o caótico coelho Max, na voz de Nick Jameson — ganharam produção própria logo após Day of the Tentacle. A equipe transformou a interface do gênero ao abolir o painel inferior de palavras, liberando a tela inteira para cenários cartunescos enquanto o botão direito alternava ícones de caminhar, examinar, conversar, pegar itens ou acionar Max.

Turismo kitsch americano, Conroy Bumpus e anarquia em minijogos

Perseguindo o pé-grande de circo Bruno em seu surrado DeSoto Adventurer 1960 preto e branco, a dupla cruza um mapa surreal de armadilhas turísticas norte-americanas — do Maior Rolo de Barbante do Mundo e do Vórtice do Mistério ao golfe sobre jacarés e à mansão cafona do astro country Conroy Bumpus. Repleto de passatempos opcionais escrachados na rodovia e embalado pelo jazz policial enfumaçado de Clint Bajakian, Hit the Road estabeleceu a matriz humorística que a Telltale Games reviveria catorze anos mais tarde.

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