Microcomputadores Sakhr MSX e Al-Alamiah (1985)
Ecossistema bilíngue árabe-inglês de computadores domésticos MSX e MSX2 criado pela empresa kuwaitiana Al-Alamiah
Desenvolvida a partir de 1985 pela empresa kuwaitiana Al-Alamiah, fundada por Mohammed Al-Sharekh, em parceria industrial com Yamaha, Sanyo e Samsung, a família bilíngue de computadores Sakhr MSX e MSX2 (AX-150, AX-170, AX-230, AX-350/370) implementou renderização caligráfica árabe em memória ROM, interpretador BASIC em árabe e centenas de cartuchos educativos e recreativos em todo o mundo árabe.
Engenharia Transnacional da Al-Alamiah e Arabização em Memória ROM
No início da década de 1980, os microcomputadores domésticos de 8 bits projetados no Ocidente e no Japão com matrizes fixas de caracteres latinos ou katakana não conseguiam processar nativamente a escrita árabe, que exige fluxo bidirecional da direita para a esquerda, sinais diacríticos de vocalização (tashkeel) e ligação caligráfica contextual conforme a posição isolada, inicial, medial ou final de cada letra. Fundada na Cidade do Kuwait em 1982 pelo economista e empresário Mohammed Al-Sharekh, a Al-Alamiah selecionou a arquitetura modular MSX criada pela ASCII Corporation e pela Microsoft como plataforma para uma localização integral em hardware. Articulando núcleos de pesquisa linguística e de sistemas no Kuwait, no Cairo e em Tóquio com fabricantes japonesas e sul-coreanas — entre elas Sanyo, Yamaha, Hitachi e Samsung —, a companhia lançou a linha Sakhr ('Rocha') em 1985. A família evoluiu dos modelos MSX1 AX-150 e do amplamente difundido AX-170 (derivado de projeto Sanyo) para os computadores MSX2 de maior resolução gráfica AX-230, AX-350 e AX-370 construídos com tecnologia Yamaha, trazendo modelagem árabe gravada em ROM, teclados bilíngues e o interpretador BASIC Sakhr com comandos em árabe.
Ecossistema de Cartuchos ROM, Jogos Educativos e Transição Pós-1990
Para sustentar a adoção doméstica e escolar no Oriente Médio e no Norte da África, a Al-Alamiah manteve divisões internas de desenvolvimento no Cairo e no Kuwait responsáveis por centenas de títulos originais e licenciados em cartuchos ROM e disquetes de 3,5 polegadas. Organizados por códigos de cores conforme a faixa etária e a finalidade, os cartuchos combinavam jogos educativos de matemática, gramática árabe, história e geografia, bancos de dados lexicais e corânicos, aplicativos de escritório e versões localizadas de jogos japoneses de ação e estratégia do padrão MSX. A aquisição institucional por ministérios da Educação no Kuwait, Arábia Saudita, Egito e Jordânia, somada às vendas no varejo familiar, formou a primeira geração de programadores e jogadores em língua árabe no final dos anos 1980. Após a invasão do Kuwait em agosto de 1990 durante a Guerra do Golfo interromper as operações da matriz, a empresa transferiu seu centro de engenharia para o Cairo e migrou do hardware de 8 bits para softwares de processamento de linguagem natural árabe, reconhecimento óptico de caracteres (OCR) e tradução automática em PCs, consolidando a série Sakhr AX como marco histórico da computação árabe.