GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Rez (2001)

Keajaiban Sinestesia, Irama Techno-Trance, dan Kebangkitan AI Eden

Japan · 2001 · game

Diciptakan oleh produser visioner Tetsuya Mizuguchi di United Game Artists Sega untuk Dreamcast dan PlayStation 2 pada tahun 2001, Rez adalah tonggak abadi sinestesia sensorik. Terjun melalui dunia maya vektor wireframe untuk me-reboot Eden—mainframe makhluk hidup yang diliputi ketakutan eksistensial—para pemain menembak jatuh algoritma keamanan yang korup.

Rez (2001)

Wassily Kandinsky dan Desain Sinestetik

Menggambar inspirasi konseptual yang mendalam dari studi pelukis abstrak Wassily Kandinsky tentang sinestesia multi-sensorik, setiap proyektil pengunci dan ledakan target secara dinamis memicu sampel perkusi poliritmik dan akord synth melodi yang selaras dengan komposisi techno dan trance yang mendasarinya.

Trance vibrator dan Rez Infinite Revival

Ditemani selama peluncuran PS2-nya dengan perangkat 'Trance Vibrator' yang secara fisik mengirimkan frekuensi bass ke pemutar, Rez berevolusi melampaui antarmuka tradisional. Dikonsep ulang pada tahun 2016 sebagai Rez Infinite dengan tontonan partikel terbang bebas di Area X, game ini memenangkan Game VR Terbaik di The Game Awards sebagai kemenangan audiovisual.

Verification Sources