GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Rez (2001)

Sinestezi Mucizesi, Elektronik Müzik ve 'Eden' Yapay Zekasını Kurtarma Yolculuğu

Japan · 2001 · game

Tetsuya Mizuguchi liderliğinde Sega'nın United Game Artists ekibi tarafından 2001'de Dreamcast ve PlayStation 2 için geliştirilen Rez, ses, görüntü ve dokunma hissini birleştiren (sinestezi) çığır açıcı bir müzikal raylı nişancı oyunudur. Siber uzayda aşırı bilgi yüklemesi nedeniyle uykuda kilitlenen 'Eden' adlı süper yapay zekayı uyandırmak için siber virüslerle savaşan bir hacker'ın yolculuğunu anlatır.

Rez (2001)

Wassily Kandinsky ve Sinestezi Tasarımı

Mizuguchi, soyut ressam Wassily Kandinsky'nin renkler ile sesleri birleştiren sanat teorisini temel aldı. Oyuncunun hedef alıp kilitlendiği her düşman, oyunun elektronik tekno ve trance müziğinin ritmine eklenen davul vuruşları, ziller ve synth notaları üreterek oyuncuyu bir besteciye dönüştürdü.

Trance Vibrator ve Rez Infinite Zaferi

PS2 döneminde oyuncunun müziğin ritmini doğrudan hissetmesini sağlayan harici 'Trance Vibrator' cihazıyla sansasyon yaratan yapım, 2016'da sanal gerçeklik (VR) ortamına taşınan 'Area X' bölümüyle The Game Awards'ta 'En İyi VR Oyunu' ödülünü kazandı. Dijital sanat ile oyunun sınırlarını eriten bir başyapıttır.

Verification Sources