Rez (2001)
Le miracle de la synesthésie, des rythmes techno-trance et du réveil de l'IA Éden
Conçu par le producteur visionnaire Tetsuya Mizuguchi chez United Game Artists de Sega pour la Dreamcast et la PlayStation 2 en 2001, Rez est une étape immortelle de la synesthésie sensorielle. Plongeant à travers un cyberespace en vecteurs filaires pour réinitialiser Éden—un ordinateur central sensible submergé par l'angoisse existentielle—les joueurs abattent des algorithmes de sécurité corrompus.
Wassily Kandinsky et le design synesthésique
S'inspirant profondément des concepts issus des études sur la synesthésie multisensorielle du peintre abstrait Wassily Kandinsky, chaque projectile à verrouillage et chaque détonation de cible déclenchent dynamiquement des échantillons de percussion polyrhythmique et des accords de synthé mélodiques qui s'harmonisent parfaitement avec les compositions techno et trance sous-jacentes.
Le Trance Vibrator et la Renaissance Infinite Revival
Accompagné lors de son lancement sur PS2 par le périphérique « Trance Vibrator » pour transmettre physiquement les fréquences basses au joueur, Rez a évolué au-delà des interfaces traditionnelles. Repris en 2016 sous le nom de Rez Infinite avec le spectacle de particules en vol libre d'Area X, il a remporté le prix du Meilleur Jeu VR aux Game Awards en tant que triomphe audiovisuel.