Retro Studios (1998)
Architectes de la trilogie Metroid Prime et du principal bras occidental de Nintendo
Fondé en 1998 à Austin, Texas, par Jeff Spangenberg et acquis entièrement par Nintendo en 2002, Retro Studios a réalisé l'un des plus grands triomphes de conception de l'histoire des jeux vidéo avec Metroid Prime. Transformant une franchise sacrée d'exploration en 2D en une aventure immersive à la première personne (97 sur Metacritic), Retro a ensuite revitalisé Donkey Kong Country.
Metroid Prime et la narration environnementale à la première personne
À la demande de Shigeru Miyamoto, Retro a abandonné les prototypes en vue à la troisième personne pour reconstruire Metroid sur GameCube en perspective à la première personne. Introduisant le Scan Visor atmosphérique de Samus Aran—permettant aux joueurs de découvrir le savoir biologique et architectural de Tallon IV—ainsi que la condensation sur le viseur de Samus, Metroid Prime a reçu des éloges universels en tant que chef-d'œuvre intemporel.
Donkey Kong Country Revitalisation et Metroid Prime 4
Chargé du précieux jeu de plateforme de Rare, Retro a conçu Donkey Kong Country Returns (2010) et le très respecté Tropical Freeze (2014), célébrés pour leurs niveaux à silhouettes complexes et leur plateforme cinétique sans égale. En 2019, Nintendo a relancé le développement de Metroid Prime 4: Beyond, revenant officiellement aux créateurs d'Austin de la franchise.