GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Relic Entertainment (1997)

3D Uzay RTS Öncüsü Homeworld ve Taktiksel Savaş Şaheseri Company of Heroes

Canada · 1997 · studio

1997 yılında Alex Garden ve Luke Moloney tarafından Vancouver'da kurulan Relic Entertainment, gerçek zamanlı strateji (RTS) türünün tarihindeki en büyük yenilikçilerinden biridir. Uzayda tam 3D eksenli hareket sunan Homeworld, Games Workshop evrenini taktiksel zirveye taşıyan Warhammer 40,000: Dawn of War ve siper mekaniğiyle türü değiştiren Company of Heroes ile tanınır.

Relic Entertainment (1997)

Homeworld ve Üç Boyutlu Uzay Stratejisi

1999 yılında Sierra tarafından yayınlanan Homeworld, geleneksel 2D düzlem RTS mantığını kırarak Z eksenini (derinlik ve yükseklik) tam olarak kullanan ilk gerçek zamanlı uzay stratejisi oldu. Samuel Barber'ın 'Adagio for Strings' müziği eşliğinde evsiz kalan Kharak halkının çöl gezegeninden ana vatanlarına dönüş yolculuğunu anlatan oyun, sinematik anlatımıyla bir başyapıta dönüştü.

Company of Heroes ve Siper Tabanlı Taktik

2006'da çıkan Company of Heroes, 'Essence Engine' motoruyla askerlerin taş duvarların, çukurların arkasına saklandığı, top mermilerinin binaları gerçek zamanlı yıktığı fizik tabanlı bir savaş alanı yarattı. Relic, Dawn of War ile Warhammer 40k evrenini milyonlara sevdirdikten sonra, Microsoft iş birliğiyle 2021'de Age of Empires IV'ü geliştirerek strateji tarihindeki ayrıcalıklı yerini korudu.

Verification Sources