GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Relic Entertainment (1997)

Pionniers de la stratégie spatiale en 3D dans Homeworld et de la guerre tactique dans Company of Heroes

Canada · 1997 · studio

Fondée en 1997 à Vancouver par Alex Garden et Luke Moloney, Relic Entertainment a révolutionné le genre de la stratégie en temps réel (STR). En inventant la manœuvre de flotte spatiale en véritable 3D dans Homeworld (1999), les mécaniques de couverture tactique au niveau des escouades dans Company of Heroes (2006), et la célèbre série Warhammer 40,000 : Dawn of War, Relic a défini le jeu informatique tactique moderne.

Relic Entertainment (1997)

Monde d'origine : Le paradigme de l'axe Z spatial

Sorti en 1999, Homeworld a bouleversé le plan plat des jeux RTS conventionnels comme Command & Conquer, offrant aux joueurs une liberté totale de vol selon les axes de tangage, lacet et roulis sur l'axe Z. Associé à un design minimaliste des vaisseaux par Chris Foss et Peter Elson et à une bande-son opératique envoûtante, il figure parmi les jeux PC de science-fiction les plus célébrés jamais codés.

Aube de la guerre, Compagnie des héros et Moteur Essence

Le moteur Essence personnalisé de Relic a propulsé Company of Heroes (2006), qui a introduit la couverture directionnelle, la déformation dynamique du terrain et le moral des escouades. Associé à Warhammer 40,000 : Dawn of War et en partenariat avec Microsoft pour construire Age of Empires IV (2021), Relic reste un pilier fondamental de la stratégie tactique sur PC.

Verification Sources