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Relic Entertainment (1997)

Pioneiros da estratégia espacial 3D em Homeworld e guerra tática em Company of Heroes

Canada · 1997 · studio

Fundada em 1997 em Vancouver por Alex Garden e Luke Moloney, a Relic Entertainment revolucionou o gênero Estratégia em Tempo Real (RTS). Ao inventar verdadeiras manobras de frota espacial 3D em Homeworld (1999), mecânica de cobertura tática em nível de esquadrão em Company of Heroes (2006) e a icônica série Warhammer 40.000: Dawn of War, a Relic definiu os jogos táticos modernos de computador.

Relic Entertainment (1997)

Homeworld: O Paradigma Espacial do Eixo Z

Lançado em 1999, Homeworld quebrou a superfície plana dos jogos RTS convencionais como Command & Conquer, dando aos jogadores total liberdade de voo através de inclinação, guinada e rotação no eixo Z. Combinado com o design minimalista do navio de Chris Foss e Peter Elson e uma trilha sonora assombrosa, está entre os jogos de ficção científica para PC mais célebres já codificados.

Dawn of War, Companhia de Heróis e Essence Engine

O Essence Engine personalizado da Relic acionou Company of Heroes (2006), que introduziu cobertura direcional, deformação dinâmica do terreno e moral do esquadrão. Juntamente com Warhammer 40.000: Dawn of War e parceria com a Microsoft para construir Age of Empires IV (2021), Relic continua sendo um pilar fundamental da estratégia tática para PC.

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