GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Relic Entertainment (1997)

Pelopor Strategi Luar Angkasa 3D di Homeworld dan Perang Taktis di Company of Heroes

Canada · 1997 · studio

Didirikan pada tahun 1997 di Vancouver oleh Alex Garden dan Luke Moloney, Relic Entertainment merevolusi genre Real-Time Strategy (RTS). Dengan menciptakan manuver armada spasial 3D yang sesungguhnya di Homeworld (1999), mekanik penutup taktis tingkat regu di Company of Heroes (2006), dan seri Warhammer 40.000: Dawn of War yang ikonik, Relic mendefinisikan permainan komputer taktis modern.

Relic Entertainment (1997)

Homeworld: Paradigma Sumbu Z Spasial

Dirilis pada tahun 1999, Homeworld menghancurkan bidang datar game RTS konvensional seperti Command & Conquer, memberikan pemain kebebasan total untuk terbang melintasi pitch, yaw, dan roll pada sumbu Z. Dipasangkan dengan desain kapal minimalis oleh Chris Foss dan Peter Elson serta skor opera yang menghantui, game ini merupakan salah satu game PC fiksi ilmiah paling terkenal yang pernah dibuat.

Dawn of War, Rombongan Pahlawan, dan Mesin Esensi

Company of Heroes (2006) yang didukung Mesin Esensi khusus Relic, yang memperkenalkan perlindungan terarah, deformasi medan dinamis, dan semangat pasukan. Ditambah dengan Warhammer 40,000: Dawn of War dan bermitra dengan Microsoft untuk membangun Age of Empires IV (2021), Relic tetap menjadi pilar dasar strategi PC taktis.

Verification Sources