Raven Software (1990)
Karanlık Fantezi FPS Öncüsü, Hexen, Soldier of Fortune ve Warzone
1990 yılında Brian ve Steve Raffel kardeşler tarafından Madison, Wisconsin'de kurulan Raven Software, birinci şahıs nişancı (FPS) türünün en eski ve en üretken stüdyolarından biridir. id Software ile kurduğu kardeşlik bağı sayesinde Heretic ve Hexen serilerini üretmiş, parçalanma fiziğiyle çığır açan Soldier of Fortune'u geliştirmiş ve günümüzde Call of Duty: Warzone'un ana mimarlığını üstlenmiştir.
id Software ile Kardeşlik: Heretic ve Hexen
John Romero ve John Carmack ile yakın dostluk kuran Raffel kardeşler, Doom motorunu karanlık fantezi evrenine uyarlayarak 1994'te Heretic'i çıkardı. Eşya çantası (envanter) ve uçma iksirleri gibi RPG ögelerini FPS türüne ilk kez dahil eden stüdyo, ardından çok sınıflı (Savaşçı, Büyücü, Ruhban) bulmaca ağırlıklı başyapıt Hexen: Beyond Heretic'i (1995) üretti.
GHOUL Hasar Sistemi ve Warzone Liderliği
2000 yılında Soldier of Fortune ile insan anatomisini 26 farklı hasar bölgesine ayıran GHOUL motorunu tanıtan stüdyo, ardından Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast ve Jedi Academy ile ışın kılıcı düellolarının en iyi mekaniklerini kodladı. 1997'de Activision tarafından satın alınan Raven, günümüzde 100 milyondan fazla oyuncunun oynadığı Call of Duty: Warzone Battle Royale haritalarının ve dengesinin baş mimarıdır.