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Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (2009)

L'apogée émotionnel du jeu de plateforme PlayStation 3 d'Insomniac entre échos temporels et lunes sphériques

United States · 2009 · game

Réalisé par Brian Allgeier, écrit par TJ Fixman et sorti sur PlayStation 3 en octobre 2009, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time couronne avec émotion l'arc Future d'Insomniac Games. Séparant son duo à travers la galaxie face au général Lombax Alister Azimuth et au Dr Nefarious autour de la Grande Horloge, l'épisode conjugue casse-tête de clones temporels et exploration spatiale libre.

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (2009)

Échos temporels au cœur de la Grande Horloge et vol spatial sans chargement

Dans le sillage d'Opération Destruction et Quest for Booty, Insomniac Games prit le pari audacieux de séparer durablement ses deux héros afin d'offrir à chacun une mécanique de jeu taillée sur mesure. Éveillé au sein de la Grande Horloge — édifice cosmique érigé au centre exact de l'univers, à quinze mètres près, par son « père » Zoni Orvus —, Clank résout de brillantes énigmes temporelles en enregistrant jusqu'à quatre doubles holographiques simultanés chargés d'actionner interrupteurs et ascenseurs en coopération avec son propre passé. De son côté, Ratchet dévale des pistes vertigineuses chaussé d'Hoverbottes, personnalise le comportement balistique de ses armes Constructo et pilote librement son chasseur Aphelion à travers des secteurs stellaires ouverts, écoutant des radios pirates avant d'atterrir sans temps de chargement sur des lunes sphériques miniatures.

Remords Lombax, retour du Dr Nefarious et sommet dramatique du studio

Sous l'humour débridé de son arsenal — du gant disco Groovitron à l'irascible M. Zurkon en passant par l'Inducteur de faille 5000 —, le scénariste TJ Fixman ancre le récit dans le poids de la culpabilité et de la filiation. Ratchet trouve un mentor espéré en la personne du général Lombax en exil Alister Azimuth, mais ce dernier, rongé par sa responsabilité dans la chute des siens, s'obstine à détourner la Grande Horloge pour réécrire l'histoire au risque d'anéantir le continuum espace-temps une fois le Dr Nefarious vaincu. Porté par une animation faciale digne du cinéma d'animation et la partition symphonique de Boris Salchow, le duel déchirant de la Chambre d'Orvus marie verve comique et sacrifice sincère, s'imposant comme le joyau absolu de la saga Ratchet & Clank.

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