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Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)

A despedida EGA das Mil e Uma Noites do casal Cole que introduziu a ética da classe Paladino

United States · 1990 · game

Lançado pela Sierra On-Line em novembro de 1990 como a última grande aventura EGA de 16 cores com interpretador de texto do estúdio, Quest for Glory II: Trial by Fire levou o herói importado de Spielburg num tapete mágico às cidades gêmeas do deserto de Shapeir e Raseir. Estruturado num calendário de trinta dias marcado por fúrias elementais e estreando a classe secreta Paladino conquistada pela honra, brilha pelo RPG moral reativo.

Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)

O calendário de trinta dias em Shapeir, quatro Elementais e bazares

Desembarcando do tapete voador do mercador Abdulla Doo com os estalajadeiros Shameen e Shema, o herói explora as vielas em primeira pessoa de Shapeir — que premiavam o desenho manual de mapas — enquanto o feiticeiro Adavis trama libertar o ancestral Iblis na cidade-irmã opressiva de Raseir. Lori Ann e Corey Cole cadenciaram a campanha ao longo de trinta dias pontuados por ataques devastadores dos Elementais do Fogo, do Ar, da Terra e da Água, reservando provações exclusivas para Guerreiros, Magos do instituto WIT e Ladrões pechinchando dinares nos oásis.

A consagração ética do Paladino e o tributo VGA da AGD Interactive

O legado mais admirado de Trial by Fire no design de RPGs foi sua quarta classe secreta: sob a mentoria do sábio guerreiro leontauro Rakeesh Sah Tarna, jogadores de qualquer profissão que rejeitassem atos vis, poupassem inimigos rendidos e cumprissem promessas elevavam seu atributo oculto de Honra — recebendo ao final a espada flamejante Soulforge e a investidura como Paladino exportável para Quest for Glory III. Como a Sierra nunca lançou um remake VGA comercial nos anos 1990, fãs da AGD Interactive dedicaram sete anos à aclamada recriação point-and-click de 2008.

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