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Donkey Kong (1981)

O Avanço de Shigeru Miyamoto, Nascimento do Plataforma e Ascensão de Mario

Japan · 1981 · game

Donkey Kong é o marcante jogo de arcade de plataforma de 1981 criado pelo jovem designer Shigeru Miyamoto sob a mentoria de Gunpei Yokoi para a Nintendo. Atribuindo aos jogadores a tarefa de guiar 'Jumpman' (posteriormente renomeado como Mario) pelas vigas de construção para resgatar Pauline de um macaco desenfreado, ele estabeleceu o gameplay de plataforma baseado em narrativa e impulsionou a Nintendo a se tornar um titã global.

Donkey Kong (1981)

Salvando o Desastre do Radar Scope

Em 1980, a Nintendo of America foi levada à beira da falência quando milhares de gabinetes de arcade importados do Radar Scope não conseguiram vender. Buscando reaproveitar 2.000 máquinas não vendidas que estavam em um depósito em Seattle, o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, incumbiu o artista da empresa, Shigeru Miyamoto, de criar uma substituição. Não conseguindo obter a licença da tira em quadrinhos Popeye, Miyamoto criou um triângulo dinâmico original envolvendo um macaco, uma donzela em perigo e um carpinteiro ágil.

Invenção do Botão de Pulo e Ascensão da Nintendo

Donkey Kong foi pioneiro no gênero de plataforma ao introduzir um botão dedicado de 'Pular', permitindo que Jumpman saltasse sobre barris, desviasse de bolas de fogo e destruísse obstáculos com marretas industriais. Apresentando quatro níveis narrativos com animações cinematográficas entre as fases, o jogo vendeu mais de 60.000 unidades na América do Norte, estabelecendo Mario como o mascote emblemático dos videogames.

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