Donkey Kong (1981)
La percée de Shigeru Miyamoto, la naissance du jeu de plateforme et l'ascension de Mario
Donkey Kong est le jeu d'arcade de plateforme emblématique de 1981 créé par le jeune designer Shigeru Miyamoto sous la direction de Gunpei Yokoi pour Nintendo. Chargé de guider 'Jumpman' (plus tard renommé Mario) le long des structures de construction pour sauver Pauline d'un singe déchaîné, il a établi un gameplay de plateforme axé sur la narration et propulsé Nintendo en tant que titan mondial.
Sauver le désastre du Radar Scope
En 1980, Nintendo of America a été poussé au bord de la faillite lorsque des milliers de bornes d'arcade Radar Scope importées n'ont pas trouvé preneur. Cherchant à réutiliser 2 000 machines invendues entreposées dans un entrepôt de Seattle, le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a chargé l'artiste de l'entreprise, Shigeru Miyamoto, de concevoir un remplacement. Ne pouvant obtenir la licence du comic strip Popeye, Miyamoto a créé un triangle original dynamique impliquant un singe, une jeune fille en détresse et un charpentier agile.
Invention du bouton de saut et ascension de Nintendo
Donkey Kong a été le pionnier du genre plateforme en introduisant un bouton 'Saut' dédié, permettant à Jumpman de sauter par-dessus des tonneaux, d'esquiver des boules de feu et de briser des obstacles avec des marteaux-piqueurs industriels. Avec quatre niveaux narratifs et des animations intermédiaires cinématographiques, le jeu s'est vendu à plus de 60 000 exemplaires en Amérique du Nord, établissant Mario comme la mascotte emblématique du jeu vidéo.