PlatinumGames (2006)
Puncak Aksi Karakter Ekspresif dan Pencipta Bayonetta
Didirikan pada tahun 2006 di Osaka oleh mantan tokoh Capcom dan Clover Studio Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Atsushi Inaba, dan Tatsuya Minami, PlatinumGames adalah otoritas utama dalam aksi karakter bergaya 3D murni. Melalui mahakarya seperti Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance, dan NieR: Automata, studio ini menyempurnakan pertarungan kinetik 60-FPS berkecepatan tinggi.
Bangkit dari Abu Studio Semanggi
Setelah penutupan Clover Studio oleh Capcom (bertanggung jawab atas Ōkami dan Viewtiful Joe), pencipta intinya bersatu kembali untuk membentuk PlatinumGames, didorong oleh filosofi desain game auteur murni. Kesepakatan penerbitan dengan Sega menghasilkan penembak peluncur roket Vanquish dan Bayonetta (2009) yang sangat dihormati, memperkenalkan mekanik menghindar 'Waktu Penyihir' yang terkenal dengan frame-critical.
NieR: Sensasi Automata dan Kemitraan Nintendo
Berkolaborasi dengan sutradara Yoko Taro dan Square Enix, Platinum mengembangkan NieR: Automata (2017). Game ini dengan mulus memadukan dinamika hebat dengan pertarungan hack-and-slash dan terjual lebih dari 8 juta kopi. Pada saat yang sama, Platinum menjalin hubungan yang kuat dengan Nintendo, menerbitkan Bayonetta 2, Bayonetta 3, dan Astral Chain sebagai platform eksklusif yang terkenal.