GAP GAME ARCHIVE PROJECT

PlatinumGames (2006)

Le sommet de l'action de personnage expressive et les créateurs de Bayonetta

Japan · 2006 · studio

Fondé en 2006 à Osaka par les anciens luminaires de Capcom et Clover Studio Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Atsushi Inaba et Tatsuya Minami, PlatinumGames est l'autorité première en matière d'action de personnages stylisée en 3D pure. À travers des chefs-d'œuvre comme Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance et NieR: Automata, le studio a perfectionné le combat cinétique à grande vitesse, à 60 FPS.

PlatinumGames (2006)

S'élevant des cendres de Clover Studio

À la suite de la fermeture de Clover Studio par Capcom (responsable d'Ōkami et de Viewtiful Joe), ses créateurs principaux se sont réunis pour former PlatinumGames, animés par une philosophie de conception de jeux purement auteur. Un accord d'édition avec Sega a donné naissance au shooter à glissade de fusée Vanquish et au très apprécié Bayonetta (2009), introduisant le célèbre mécanisme d'esquive 'Witch Time' critique sur le cadre.

La Sensation NieR: Automata et les Partenariats de Nintendo

En collaborant avec le réalisateur Yoko Taro et Square Enix, Platinum a développé NieR: Automata (2017). Le jeu a parfaitement mêlé les dynamiques de bullet-hell au combat hack-and-slash et s'est vendu à plus de 8 millions d'exemplaires. Parallèlement, Platinum a renforcé ses liens avec Nintendo, publiant Bayonetta 2, Bayonetta 3 et Astral Chain en tant qu'exclusivités de plateforme célébrées.

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