Path of Exile (2013)
Grinding Gear Games'ten Yeni Zelanda'nın Gururu: Dünyanın En Derin Aksiyon RYO Başyapıtı
Auckland merkezli Yeni Zelandalı bağımsız stüdyo Grinding Gear Games (Chris Wilson, Jonathan Rogers, Erik Olofsson) tarafından geliştirilen ve 2013'te yayımlanan Path of Exile (PoE), modern aksiyon RYO tarihinin tartışmasız en derin ve en etkili yapıtıdır. Diablo II'nin karanlık gotik mirasını alarak 1.300'den fazla düğüm içeren devasa bir pasif yetenek ağacı, soketlenebilir aktif yetenek mücevherleri (Skill Gems) ve altın para yerine takas ekonomisi (Orbs) üzerine kurulu devrimci bir sistem kurmuştur. Lanetli Wraeclast kıtasına sürülen mahkumların hayatta kalma savaşını konu alan yapım, adil oynaması ücretsiz (free-to-play) modeliyle Yeni Zelanda teknoloji ve yazılım sektörünün küresel amiral gemisidir.
Pasif Ağaç ve Mücevher Mekaniği
Oyundaki tüm karakter sınıfları devasa tek bir pasif yetenek ağacını paylaşır; başlangıç noktaları farklıdır. Büyüler ve saldırılar, silahlara ve zırhlara takılan mücevherlerle (Gems) çalışır; destek mücevherleriyle (Support Gems) yeteneklerin çalışma biçimi kökten dönüştürülür.
Takas Ekonomisi ve Atlas Haritalama
Oyunda geleneksel altın birimi bulunmaz; eşyaların özelliklerini değiştiren Chaos Orb ve Exalted Orb gibi nesneler küresel para birimi işlevi görür. Atlas of Worlds son oyun sistemi ise sonsuz tekrar oynanabilirlik sunar.