Path of Exile (2013)
Monumento de Auckland da Grinding Gear Games: o RPG de ação mais profundo e complexo da história dos jogos
Desenvolvido em Auckland pelo estúdio independente neozelandês Grinding Gear Games (fundado por Chris Wilson, Jonathan Rogers e Erik Olofsson) e lançado em 2013, Path of Exile é amplamente reverenciado como o pináculo moderno definitivo do design de RPG de ação. Concebido como o herdeiro espiritual de Diablo II, ele redefiniu radicalmente o gênero por meio de uma árvore astronômica de habilidades passivas com mais de 1.300 nós, um sistema de gemas de habilidades infinitamente personalizáveis e uma economia baseada em troca livre de moeda de ouro convencional. Abandonados no implacável continente de Wraeclast, os jogadores navegam por uma profundidade incomparável de elaboração de teorias, apoiados por um modelo ético e puramente cosmético de jogo gratuito.
Universal Passive Tree and Socketed Gems
Todas as classes compartilham uma única teia gigantesca de nós passivos, apenas começando em cantos diferentes. Habilidades ativas existem como gemas coloridas encaixadas em equipamentos, vinculadas a gemas de suporte para multiplicar projéteis, desencadear reações em cadeia ou converter propriedades elementares.
Currency Orbs and Endgame Mapping
Na falta de moeda de ouro estável, a economia de PoE é ancorada por consumíveis de criação funcionais, como Orbes do Caos e Orbes Divinos. O sistema de mapeamento Atlas of Worlds pós-campanha oferece profundidade algorítmica infinita e encontros monumentais com chefes.