GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Diablo II (2000)

Karanlık Gezgin, Eşya Yağması (Loot) Bağımlılığı ve Aksiyon RYO'nun Kutsal Kitabı

United States · 2000 · game

David Brevik liderliğindeki Blizzard North tarafından geliştirilen ve 2000 yılında Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan Diablo II, aksiyon rol yapma (ARPG) ve eşya yağması (loot) türünün kurallarını koyan en etkili şaheserdir. Sanctuary dünyasında Dehşet Lordu Diablo, Yıkım Lordu Baal ve Nefret Lordu Mephisto'yu durdurmak için Karanlık Gezgin'in peşine düşen kahramanların mücadelesini anlatır.

Diablo II (2000)

Loot Döngüsü, Yetenek Ağaçları ve Rün Sözleri

Diablo II; renk kodlu eşya hiyerarşisi (Efsanevi, Set, Nadir), soketlere takılan rün kombinasyonları (Runewords) ve dallanan yetenek ağaçlarıyla bugün Destiny ve Borderlands dahil yüzlerce oyunda kullanılan sonsuz bağımlılık döngüsünü icat etti. Beş özgün sınıfın (Amazon, Barbarian, Necromancer, Paladin, Sorceress) sinerjisi türe yön verdi.

Battle.net Çevrimiçi Devrimi ve Matt Uelmen Müzikleri

Blizzard'ın ücretsiz Battle.net servisi üzerinden milyonlarca oyuncunun takas yapması, 'Baal Runs' zindan turları ve 'Hardcore' permadeath modu, çok oyunculu oyunculuğu küresel bir tutkuya dönüştürdü. Matt Uelmen'in 12 telli gitarla çaldığı ikonik 'Tristram' ezgisi eşliğinde 4 milyondan fazla satan yapım, ARPG türünün kutsal kasesi kabul edilir.

Verification Sources