GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Path of Exile (2013)

Monumen Auckland Grinding Gear Games: RPG Aksi Terdalam dan Paling Kompleks dalam Sejarah Game

New Zealand · 2013 · game

Dikembangkan di Auckland oleh studio independen Selandia Baru Grinding Gear Games (didirikan oleh Chris Wilson, Jonathan Rogers, dan Erik Olofsson) dan dirilis pada tahun 2013, Path of Exile secara luas dihormati sebagai puncak desain RPG aksi modern. Dianggap sebagai pewaris spiritual Diablo II, ia secara radikal mendefinisikan ulang genre ini melalui pohon keterampilan pasif 1.300+ node astronomis, sistem permata keterampilan bersoket yang dapat disesuaikan tanpa batas, dan ekonomi berbasis barter yang bebas dari mata uang emas konvensional. Terdampar di benua Wraeclast yang tak kenal ampun, para pemain menavigasi kedalaman pembuatan teori yang tak tertandingi yang didukung oleh model permainan gratis yang etis dan murni kosmetik.

Path of Exile (2013)

Universal Passive Tree and Socketed Gems

Semua kelas berbagi jaringan node pasif yang sangat besar, hanya dimulai dari sudut yang berbeda. Keterampilan aktif ada saat permata berwarna dimasukkan ke dalam peralatan, dihubungkan dengan permata pendukung untuk melipatgandakan proyektil, memicu reaksi berantai, atau mengubah properti unsur.

Currency Orbs and Endgame Mapping

Karena kekurangan mata uang emas, perekonomian PoE ditopang oleh bahan habis pakai kerajinan fungsional seperti Chaos Orbs dan Divine Orbs. Sistem pemetaan Atlas of Worlds pasca-kampanye menawarkan kedalaman algoritmik tanpa akhir dan pertemuan bos yang monumental.

Verification Sources