GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Path of Exile (2013)

Monument de Grinding Gear Games à Auckland : le RPG d'action le plus profond et le plus complexe de l'histoire du jeu vidéo

New Zealand · 2013 · game

Développé à Auckland par le studio indépendant néo-zélandais Grinding Gear Games (fondé par Chris Wilson, Jonathan Rogers et Erik Olofsson) et sorti en 2013, Path of Exile est largement reconnu comme le sommet moderne définitif de la conception de RPG d'action. Conçu comme l'héritier spirituel de Diablo II, il a radicalement redéfini le genre grâce à un arbre de compétences passives astronomique de plus de 1 300 nœuds, un système de gemmes de compétences enchâssées infiniment personnalisable et une économie basée sur le troc, exempt de monnaie conventionnelle. Échoués sur le continent impitoyable de Wraeclast, les joueurs explorent une profondeur de conception stratégique sans pareille, soutenue par un modèle éthique de jeu gratuit purement cosmétique.

Path of Exile (2013)

Arbre passif universel et gemmes emboîtées

Toutes les classes partagent un immense réseau de nœuds passifs, ne commençant que dans des recoins différents. Les compétences actives existent sous forme de gemmes colorées insérées dans l'équipement, reliées à des gemmes de soutien pour multiplier les projectiles, déclencher des réactions en chaîne ou convertir les propriétés élémentaires.

Orbes de monnaie et cartographie de fin de jeu

En l'absence de monnaie plate en or, l'économie de PoE est soutenue par des consommables d'artisanat fonctionnels tels que les Orbes du Chaos et les Orbes Divines. Le système de cartographie post-campagne Atlas of Worlds offre une profondeur algorithmique sans fin et des rencontres de boss monumentales.

Verification Sources