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Parasite Eve (1998)

Le jalon 'RPG cinématographique' de Square, Mutinerie mitochondriale et l'inspectrice du NYPD Aya Brea

Japan · 1998 · game

Produit par Hironobu Sakaguchi et réalisé par Takashi Tokita chez Square en 1998, Parasite Eve est un hybride réputé de survival horror et de mécaniques de RPG d'action présenté célèbrement comme 'Le RPG cinématographique'. Fonctionnant comme une suite du roman de science-fiction japonais de Hideaki Sena, l'intrigue commence la veille de Noël 1997 au Carnegie Hall de Manhattan lorsqu'un public entier s'embrase soudainement spontanément. Prenant le rôle de la détective novice du NYPD Aya Brea—dont la biologie cellulaire la rend elle-même immunisée—les joueurs affrontent 'Eve', une conscience mitochondriale éveillée cherchant à éradiquer l'humanité.

Parasite Eve (1998)

Mécaniques de Combat du Dôme de Temps Actif

En fusionnant des décors pré-rendus de Manhattan à la manière de Resident Evil avec une jauge de Combat en Temps Actif (ATB) adaptée, les joueurs esquivaient librement les attaques cinétiques entrantes en temps réel. Lorsque l'ATB était rempli, le temps s'arrêtait, projetant une sphère de ciblage en fil de fer déterminant la portée de l'arme et la cadence de tir.

Partition Electropiano de Yoko Shimomura et Le Chrysler Building

Ancré par la fusion envoûtante de Yoko Shimomura de voix soprano opératiques, piano classique et techno entraînante, le portrait atmosphérique d'un New York désert et enneigé reste légendaire. Terminer le jeu débloquait le donjon ardu du Chrysler Building de 77 étages en post-jeu, cimentant son statut culte.

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