GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Parasite Eve (1998)

Marco do 'RPG Cinematográfico' da Square, Motim Mitocondrial e Detetive Aya Brea da NYPD

Japan · 1998 · game

Produzido por Hironobu Sakaguchi e dirigido por Takashi Tokita na Square em 1998, Parasite Eve é um célebre híbrido de terror de sobrevivência e mecânica de RPG de ação conhecido como 'The Cinematic RPG'. Operando como uma sequência do romance de ficção científica japonês de Hideaki Sena, a trama começa na véspera de Natal de 1997, no Carnegie Hall de Manhattan, quando todo um público explode repentinamente em combustão humana espontânea. Assumindo o papel da detetive novata da polícia de Nova York, Aya Brea - cuja própria biologia celular a torna imune - os jogadores lutam contra 'Eve', uma consciência mitocondrial que desperta e busca erradicar a humanidade.

Parasite Eve (1998)

Active Time Dome Combat Mechanics

Combinando cenários pré-renderizados de Manhattan no estilo Resident Evil com um medidor Active Time Battle (ATB) adaptado, os jogadores se esquivaram livremente de ataques cinéticos em tempo real. Quando o ATB encheu, o tempo parou, projetando uma esfera de mira em estrutura de arame que determinava o alcance e a cadência de tiro da arma.

Yoko Shimomura's Electropiano Score and The Chrysler Building

Ancorado pela fusão assombrosa de Yoko Shimomura de vocais soprano operísticos, piano clássico e techno intenso, o retrato atmosférico de uma Nova York deserta e coberta de neve permanece lendário. Vencer o jogo desbloqueou a exaustiva masmorra Chrysler Building de 77 andares pós-jogo, consolidando seu status de culto.

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