GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Parasite Eve (1998)

Square'den 'Sinematik RYO', Mitokondri İsyanı ve NYPD Dedektifi Aya Brea

Japan · 1998 · game

Hironobu Sakaguchi'nin yapımcılığında ve Takashi Tokita'nın yönetmenliğinde Square tarafından geliştirilen 1998 yapımı Parasite Eve, Square'in 'Sinematik RYO' sloganıyla hayatta kalma-korku ve rol yapma türlerini New York'un kalbinde buluşturduğu kült başyapıtıdır. Hideaki Sena'nın aynı adlı bilim kurgu romanının devamı niteliğindeki yapım; 1997 Noel arifesinde Carnegie Hall opera binasındaki seyircilerin aniden kendiliğinden alev alarak yanmasıyla başlayan olayları konu alır. NYPD Dedektifi Aya Brea'nın, insan hücrelerindeki mitokondrileri uyandırarak dünyayı ele geçirmeye çalışan opera sanatçısı Melissa Pearce (Eve) ile mücadelesini anlatır.

Parasite Eve (1998)

Aktif Zamanlı Küresel Çatışma Sistemi

Oyun, Resident Evil tarzı önceden çizilmiş arka planlar üzerinde serbest hareket ile Final Fantasy'nin Active Time Battle (ATB) göstergesini harmanlamıştır. ATB barı dolduğunda zaman durur; Aya silahının menzil kubbesi içinde düşmanları nişan alabilir veya ATB dolana kadar düşman saldırılarından koşarak kaçabilirdi.

Yoko Shimomura Müzikleri ve Chrysler Binası

Yoko Shimomura'nın bestelediği piyano ağırlıklı opera-tekno müzikler, New York'un dondurucu kış atmosferini unutulmaz kılmıştır. Oyun bittikten sonra açılan 77 katlı 'Chrysler Building' zindanı ve gerçek biyolojiye dayanan mitokondri teorisi, yapımı bilim kurgu oyunculuğunun eşsiz bir örneği yapmıştır.

Verification Sources