OXO (1952)
Katot Işın Tüpü (CRT) Ekranında Çalışan İlk Grafik Tabanlı Video Oyunu
OXO (Noughts and Crosses), Cambridge Üniversitesi Matematik Laboratuvarı'nda Alexander S. Douglas (Sandy Douglas) tarafından EDSAC bilgisayarı için geliştirilen ilk dijital grafikli video oyunudur. Douglas'ın insan-bilgisayar etkileşimi üzerine yazdığı doktora tezi kapsamında 1952 yılında kodlanan oyun, 35x16 piksellik bir katot ışın tüpü monitöründe görselleştirilmiş ve çevirmeli telefon kadranıyla oynanmıştır.
Cambridge Üniversitesi ve Doktora Tezi Doğuşu
1952 yılında Cambridge Üniversitesi'nde doktora öğrencisi olan Alexander S. Douglas, insan ve makine etkileşimini somutlaştırmak istiyordu. Laboratuvardaki Maurice Wilkes tasarımı EDSAC bilgisayarı, dünyanın hafızasında program saklayabilen ilk pratik dijital bilgisayarlarından biriydi. Douglas, bu makinenin cıva gecikme hatları hafızasını kullanarak Tic-Tac-Toe (Üç Taş / SOS) kurallarını kusursuz şekilde algılayan bir yapay zekâ algoritması programladı. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Geliştirici: Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Kurum: University of Cambridge (Cambridge Üniversitesi), Çıkış Yılı: 1952, Platform: EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
Katot Işın Tüpü (CRT) ve İlk Grafik Arayüzü
OXO'nun en büyük tarihsel yeniliği, çıktıyı delikli kart veya kağıt şerit yerine 35x16 çözünürlüğündeki dairesel bir CRT monitörde nokta vuruşlu grafik olarak anlık çizdirmesiydi. Oyuncu, döner telefon kadranından 1 ile 9 arasında bir rakam çevirerek hamlesini belirliyor, EDSAC anında ekrana 'O' veya 'X' çizerek yanıt veriyordu. Bu özellik OXO'yu tarihin ilk dijital grafikli video oyunu unvanına taşımıştır. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Geliştirici: Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Kurum: University of Cambridge (Cambridge Üniversitesi), Çıkış Yılı: 1952, Platform: EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.