GAP GAME ARCHIVE PROJECT

OXO (1952)

O primeiro jogo de computador gráfico digital em um display de tubo de raios catódicos

United Kingdom · 1952 · game

OXO (também conhecido como Noughts and Crosses) é celebrado como o primeiro jogo de computador digital com exibição gráfica. Programado em 1952 por Alexander S. Douglas (Sandy Douglas) na Universidade de Cambridge para sua tese de doutorado sobre interação humano-computador, o jogo renderizou uma grade Tic-Tac-Toe de matriz de pontos de 35x16 pixels em um tubo de raios catódicos EDSAC (CRT) display com entrada por meio de um mostrador telefônico giratório.

OXO (1952)

Universidade de Cambridge e as origens do doutorado

Em 1952, o candidato a doutorado da Universidade de Cambridge, Alexander S. Douglas, explorou a interação humano-computador no Cambridge Mathematical Laboratory. Utilizando o histórico mainframe EDSAC, projetado por Maurice Wilkes como um dos primeiros computadores com programas armazenados do mundo, Douglas codificou um algoritmo que avaliava os movimentos humanos e respondia com uma estratégia algorítmica imbatível no jogo do nada e da cruz. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (Desenvolvedor: Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Instituição: Universidade de Cambridge, Ano de lançamento: 1952, Plataforma: EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1952, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.

Monitores CRT e a primeira interface gráfica

OXO se destacou de seus antecessores ao renderizar sua saída visual em tempo real em um tubo de raios catódicos de fósforo 35x16 originalmente usado para inspecionar tanques de memória. Os jogadores inseriam movimentos usando um mostrador telefônico giratório (números de 1 a 9 correspondentes aos quadrados do tabuleiro), e o computador instantaneamente pintava zeros e cruzes na tela, marcando o nascimento dos gráficos de vídeo digital. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (Desenvolvedor: Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Instituição: Universidade de Cambridge, Ano de lançamento: 1952, Plataforma: EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1952, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.

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