OXO (1952)
Le premier jeu informatique graphique numérique sur écran à tube cathodique
OXO (également connu sous le nom de Noughts and Crosses) est célébré comme le premier jeu informatique numérique doté d'un affichage graphique. Programmé en 1952 par Alexander S. Douglas (Sandy Douglas) à l'Université de Cambridge pour sa thèse de doctorat sur l'interaction homme-machine, le jeu représentait une grille Tic-Tac-Toe matricielle de 35 x 16 pixels sur un écran à tube cathodique (CRT) EDSAC avec entrée via un cadran téléphonique rotatif.
L'Université de Cambridge et les origines du doctorat
En 1952, Alexander S. Douglas, doctorant à l'Université de Cambridge, a exploré l'interaction homme-machine au laboratoire mathématique de Cambridge. En utilisant l'ordinateur central historique EDSAC, conçu par Maurice Wilkes comme l'un des premiers ordinateurs à programme stocké au monde, Douglas a codé un algorithme qui évaluait les mouvements humains et répondait avec une stratégie algorithmique imbattable dans le jeu du morpion. La construction d'un monde révolutionnaire et la cohérence mécanique étroitement orchestrée (Développeur : Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Institution : Université de Cambridge, Année de sortie : 1952, Plateforme : EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)) ont établi de nouvelles étapes pour l'engagement des utilisateurs. Apparue en 1952, son influence indélébile continue d’inspirer les créateurs et les universitaires du monde entier.
Écrans CRT et première interface graphique
OXO s'est distingué de ses prédécesseurs en rendant sa sortie visuelle en temps réel sur un tube cathodique au phosphore 35x16 initialement utilisé pour inspecter les réservoirs de mémoire. Les joueurs entraient leurs mouvements à l'aide d'un cadran téléphonique rotatif (les chiffres de 1 à 9 correspondant aux cases du plateau) et l'ordinateur peignait instantanément des chiffres de zéro et de croix sur l'écran, marquant la naissance des graphiques vidéo numériques. La construction d'un monde révolutionnaire et la cohérence mécanique étroitement orchestrée (Développeur : Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Institution : Université de Cambridge, Année de sortie : 1952, Plateforme : EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)) ont établi de nouvelles étapes pour l'engagement des utilisateurs. Apparue en 1952, son influence indélébile continue d’inspirer les créateurs et les universitaires du monde entier.